• [ 商品コード ] SM151
  • 【第2弾!】ターベルシステム・ガイドブック LESSON 11-20 〜ターベルコースを現代に活かす!〜
DVD(日本語) 書籍・冊子(日本語) 宅急便のみ 商品価格は、2,778円(税込3,000円)です!

アイコンのご説明


ターベルコースの偉大さを改めて学び、そして今に活かす!

全マジシャンの宝庫たる貴重な資料を、上口龍生氏が斬る!


ターベルコースの注釈テキスト、待望の続刊、第2弾です。
なお、基本コンセプトは第1弾と同じですので、ご存じでない方はそちらもご覧ください。


ここがポイント!

あのターベルコースを現代向けに解釈し、好評を頂いた注釈テキストの続刊!
今回は全60レッスンのうち、レッスン11から20までを収録しています。

収録されているマジックは一部輪ゴムサムタイなどがあるものの、ほとんどがカード・マジック
ダイ・ヴァーノンが影響を受けたと思われるマジックの原点がいくつも記載されています。
またターベルコース収録時に削除された項目も、オリジナル発行当初の形で復刻
そして理論面では観客に楽しんでもらうための機微や、自分を印象づけるための考え方などを収録しています。

もちろん今回もオリジナル版ターベルシステム忠実に翻訳したPDFファイルおよび、
上口龍生による演技を収録したDVDが付属。
ターベル博士がターベルコースに込めた意味を学びたい方、
ターベルコースを学び直したい方
純粋にレパートリーを増やしたい方
その他マジックの本質や見せ方を学びたいすべての方に贈る内容です!

●ターベルコース・イン・マジックとターベルシステムの違い

ターベルコースとは、株式会社テンヨーが出版した全8巻の書籍シリーズを指します。
これはルイス・タネン社が出版したものの翻訳ですが、
内容はハーラン・ターベルが最初に発行した通信教育用の教材を再編集したものです。

対してターベルシステムは、当初ターベル博士が発行した教材そのものを指します。

通信教育の教材であったものを書籍の形に編集しなおしたため、
ターベルシステムとターベルコースでは収録内容の構成と順番が異なっています。
マジックを学ぼうとする人間が、一からマジシャンになるために必要な知識と技術を順番に学ぶには、
教科書として制作されたターベルシステムの構成が最も適しています。



セット内容

●商品構成

この商品には以下の内容が含まれています。(すべて日本語です)

・ターベルシステム・ガイドブック(上口龍生氏による注釈本)
・CD-R(オリジナル版ターベルシステムの忠実な翻訳をPDF形式で)
・DVD(演技+コメンタリー)

いずれもレッスン11から20までの内容を収録しています(マジックの解説はPDFをご覧下さい)。

なお、PDF資料をご覧になるにはパソコン環境が必要です。
制作元では、これについて次のように述べていますので付記いたします。

----------------
※PDFは、動画ではありません。
パソコン上で見て頂く冊子といった感じのものになります。
なぜ、冊子にしなかったかと言いますと、215ページもある為、
冊子にするとどうしても価格が倍以上になってしまいます。
できるだけ低価格でたくさんの方に提供させていただきたいと思い
このような形にさせていただきました。
----------------

※この商品はマジックショップ手品屋が企画・製作したものを、
スクリプト・マヌーヴァが販売代理店としてご紹介しているものです。


どんな内容?


LESSON11
 1.貫通するリング
  ◆貫通現象
  ◆手の改め
 2.ジャンピング・ラバーバンド
  ■オキト
 3.輪ゴムによるサムタイ
  ◆サムタイ
  ■松旭斎天一
 4・ジャパニーズ・サムタイ

LESSON12
  ◆カード・アクロス現象
 1.夜の飛行カード
  ■ネイト・ライプチッヒ
  ◆カード・トランスファー
  ◆フォールス・カウント
  ◆数字の3のフォース
  ◆3のフォースが失敗した場合
 2.袖に通うカード
  ◆カード・アップ・ザ・スリーブ現象
  ◆ミスディレクション・パーミング
  ◆ポケット・コンシールメント(ポケットに隠す方法)
  ◆パター(おしゃべり)
  ◆セルフコンテイン・カードバニッシュ
  ◆サイ・エンドフィールドのやり方
  ◆バック・トゥ・フロントハンド・カードバニッシュ
  ◆バリエーション
  ◆危険時の際に行う方法
 3.袖に通うカード”ショルダー・メソッド(肩を使う方法)”
  ◆ピポット・カード・バニッシュ

LESSON13
  ◆カード・スタブ現象
  ◆レギュラー・パス
 1.カード・スタブ
  ◆ブリッジをかける
 2.X線ナイフ
 3.マグネティック・ナイフ

LESSON14
  ◆フォース
  ◆ジョグ
  ◆フォースを失敗した時には
 1.オレンジから出現するカード
  ◆カード・イン・オレンジ(またはレモン)
  ◆トーンコーナー
  ◆トーンカード・ハンカチーフ
  ◆フォースしたカードを破かせる
  ◆破片
  ◆トーンカード・ハンカチーフを使ったスイッチ法
  ◆サムパーム
  ◆オレンジを強調する
  ◆オレンジを切る
 2.カードとバナナ
  ◆ダブルエンベロップ
  ◆フォールス・ピップ
  ◆カードの消失
  ◆大成功を収めるショーマンシップの特徴
 3.魔法にかかったバナナ
  ◆バナナの準備
  ◆クロス・チェンジング・バッグ

LESSON15
 1.奇術師の感覚
 2.ミステリアス・ディスカバリー
  ■パーシー・アボット
 3.マルヴェロ
  ■ネルソン・ダウンズ
 4.カード、封筒そして帽子

LESSON16
 1.タック・イット
  ◆カード・オン・ザ・ウォール
 2.新時代バージョン・ハンカチを貫通するカード
  ◆カード・スルー・ハンカチ
 3.ハンカチを貫通する3枚のカード
 4.ハンカチを貫通するライジングカード

LESSON17
  ■カーディニ
 1.スナップ・イット
 2.フラッシュ・カードプロダクション
  ◆バック・パーム
  ◆スチール
  ◆ホルダー
 3.ガラスの家のミステリー

LESSON18
  ◆ライジングカード
 1.カーディニ・ライジングカード
 2.ライジングカード&カードケース
  ◆デック・スイッチ
 3.グラスからのライジングカード
  ◆フープを使った改め

LESSON19
 1.魅了するカードと封筒
  ◆カードケースの自作
  ◆ホーレット
 2.魔法にかかったライジングカードと封筒
 3.不可能なしおり又は本からのライジングカード
 4.本と1枚のカード
 5.帽子を通り抜けるライジングカード
 6.帽子の中からのライジングカード

LESSON20
●どのように観客を喜ばせるのか
  ◆二次元的特徴が持つ人生の作用
  ◆一般人が望むもの
●時代に遅れないようにする事
  ◆マジックの特徴を変えるべき
  ◆あなたが示す個性は時代に適していなければなりません
  ◆時代に合わせてあなたのステージをセットしてください
●強く印象付ける事
  ◆どのように登場するのか
  ◆観客を惹きつける力を働かせてください
  ◆観客に興味を持たせよう
  ◆健全なるマジックに対する意識を継続すること
 1.バニシング・ウォンド
  ◆消失と出現
 2.ソロモン王のマリッジバンド
  ◆アフガンバンド
●手順構成
●あなたのご意見を求めています
●次号の予告とこれから



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